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            • 职业测评

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            • 第一阶段
              VR/AR开发语言  
            • 第二阶段
              VR/AR引擎基础  
            • 第三阶段
              VR/AR引擎高级  
            • 第四阶段
              VR/AR项目实战  
            • 第五阶段
              就业指导及面试强化  
            • 课程主题
            • 课程内容
            • 案例
            VR/AR行业认知
            VR/AR工具体验
            介绍VR/AR工具介绍-Unity引擎
            VR/AR设备初体验
            VR/AR开发语言C#介绍、学习方法
            体验VR项目
            讲解VR、AR、游戏行业
            VR/AR开发
            语言基础
            C#语言概览、数据类型、常量、变量、运算符、表达式及命名规则
            C#语言控制台的输入输出方法
            数据类型转换
            关系运算符与逻辑运算符
            分支结构(if、switch)
            循环(for、doWhile、while)
            一维数组与foreach循环
            冒泡排序与二维数组
            枚举与结构体定义
            结构体成员及访问
            VR/AR面向对象
            思想
            C#类和面向对象概念,对象的字段成员
            对象中的方法成员,方法类型详解
            对象中的属性和方法参数
            string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归
            构造和析构函数
            面向对象三大特征:封装、继承和多态
            抽象方法、虚方法,多态实现
            静抽象类,静态类和单例设计模式
            VR/AR高级技巧 接口介绍,接口实现多态
            泛型方法、泛型类、泛型约束
            容器、泛型容器;
            委托与事件、C#反射类、观察者(Observer)模式
            实战项目及
            阶段考核
            抽奖系统、图书管理系统、数字迷宫
            组织学员考试,笔试题、上机题;针对本阶段进行一对一答辩
            • 课程主题
            • 课程内容
            • 案例
            VR/AR开发环境-
            Unity3D初识
            Unity面板及基本操作
            GameObject对象的操作
            预制体的创建和使用
            3D基础理论
            VR/AR引擎框架 Unity工程结构
            Unity开发框架
            面向组件的开发思想
            脚本组件及生命周期、回调方法的概念
            常用类(Transform、GameObject、Vector3、
            Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)
            物理系统 输入控制、Input类,输入配置
            碰撞器--Collider组件家族
            刚体组件与力--Rigidbody组件
            碰撞条件及回调方法
            触发条件及回调方法
            物理材质
            射线、发射方法及重载
            角色控制器
            实战项目 海底漫游、飞机大战、坦克战争、BallFall、银河系漫游、打砖块、接金币
            2D精灵和UI Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础
            2D物理组件(刚体、碰撞器)
            2D动画创建--初识Animation
            2D开发常用类,碰撞、触发回调
            TimeLine制作剧情
            UGUI交互?1 画布Canvas初识
            UV坐标,UI坐标
            基本控件、复合控件
            UGUI的布局和适配方案
            UGUI交互?2 Canvas的渲染模式、适配模式介绍
            水平布局、垂直布局、网格布局组件
            ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口
            UI多种交互方式、事件回调
            UGUI交互?3 MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例
            实战项目 捕鱼炸炸乐、消消乐、快乐斗地主、2048
            动画系统 模型资源分析
            动画类型,Avatar系统
            动画节点、动画状态机
            原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用
            动画系统高级 动画遮罩
            IK动画
            动画事件
            动画曲线
            导航系统 导航系统的使用原理
            导航路面的创建
            导航组件的使用
            OffMeshLink的使用
            分层烘焙和动态路障
            场景特效 Particle系统
            TrailRenderer 拖尾组件
            LineRenderer 线形组件
            贴图融合
            实战项目
            及阶段考核
            秘密行动、噩梦射手、守护塔防、FPS丧失围城、荒野大逃杀、贪食蛇大战
            串联引擎知识点,复习加强记忆
            掌握游戏开发流程、?榛
            了解游戏中实现功能的分析方法
            组织学员考试,笔试题、上机题;针对本阶段进行一对一答辩
            • 课程主题
            • 课程内容
            • 案例
            数据持久化 PlayerPrefs、Sqlite
            XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取
            WWW类和协程 协程、线程和进程的概念
            协程的设计思想及使用
            WWW类,封装请求工具类
            Http协议简介(Get、Post)
            资源加载 AssetBundle资源打包及依赖分析
            基于WWW类远程资源获取
            使用AssetBundle进行资源加载及内存管理
            性能优化 针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案
            对象池技术
            FSM 设计模式
            FSM案例人物控制
            FSM案例-Buffer系统
            FSM案例-AI系统
            行为树 多种AI方案对比,最优解问题分析
            BehaviorDesigner插件,代码控制
            A*算法 理解AStar算法原理
            代码实现AStar算法
            VR场景特效-
            Shader篇
            图形学初探,基础知识
            固定管线着色器
            顶面着色器和表面着色器
            Shader案例
            网络通信 Unet、HLAPI详解,网络版CS射击
            基于ASP.net的web站点搭建
            SqlServer数据库的接入和访问
            基于Post请求的数据通信
            Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全
            开发框架实战
            及阶段考核
            游乐场漫游、仿阴阳师RPG、联机泡泡堂
            游戏框架、MVC思想
            场景切换?、游戏主控制器及加载流程
            角色Actor,玩家Player
            Enemy的制作,战斗?榉庾
            AI?榉庾,UI?榉庾
            音效?榉庾
            网络通信?椋ㄒ逊庾癝ocket)
            消息中心,通信?榉庾
            组织学员考试,笔试题、上机题;针对本阶段进行一对一答辩
            • 课程主题
            • 课程内容
            • 案例
            VR/AR开发-
            HTC Vive
            SteamVR SDK接入及分析
            SteamVR 预制体和案例分析
            手柄、头部Transform获取,点击事件获取
            3D UI交互
            射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移
            性能优化,降低眩晕策略
            VR/AR开发-
            高通AR
            AR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍
            Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用
            手机触屏、陀螺仪与发布的讲解
            Lua热更与
            项目管理
            Lua语法、面向对象
            热更新?椋ㄗ试慈雀、逻辑热更)、
            LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、
            AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包
            编辑器扩展工具编写
            团队合作工具--SVN
            综合项目 学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:
            RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏
            项目答辩 进行项目验收答辩(现场技术+人事面试),按照功能完成度、创意完整性、代码结构、陈述表现等要素进行评级
            • 课程主题
            • 课程内容
            • 案例
            企业面试前期
            准备与技巧
            简历制作、面试礼仪,对学员进行简历指导及多轮模拟面试
            企业面试实战 常见面试题的讲解,技术简历的指导与优化,技术面试指导,强化实战项目
            面试强化期 学员制作个人项目,丰富阅历、经验
            项目发布至iOS端,上传AppStore流程
            ARKit、ARCore讲解,iOS和Android SDK接入
            个人AR VR项目指导
            最新AR、VR、游戏应用技术补充
            复习知识点,巩固基础知识
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            • 优就业
            • 某机构1
            • 某机构2
            • 某机构3
            C#基础
            设计模式
            面向对象
            常用算法
            Unity引擎基础
            Unity物理引擎
            Unity2D和精灵
            UGUI综合
            动画系统
            导航系统
            特效系统
            物理常识 × ×
            AR增强现实开发
            HiAR增强现实开发 × ×
            HTCVive虚拟现实开发
            暴风魔镜/NOLO VR开发 × ×
            NGUI
            Shader × ×
            UNet HLAPI ×
            游戏架构
            资源更新
            逻辑热更
            Unity编辑器扩展 × × ×
            SDK接入 × ×
            iOS/Android平台发布 ×
            课程项目 ×
            独立项目 × ×
            硬编码AI ×

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            • 宽敞洁净的就餐环境,规律有序的就餐时间,自助式就餐方式,八菜两汤,营养搭配,让你享受舒心的学习。

            • 优就业拥有优化合理的教学资源配置,空调教室,全苹果设配,一人一桌一电脑。让你拥有一个舒心的上课环境,跟着老师做实操。

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